内部资料 · 不直接外发

《弹弹星球2》发行侧内部 FAQ

用于市场、渠道、社区、客服和发行运营快速理解当前游戏定位、玩法结构、美术方向、制作人口径、协作边界和未定项。当前版本已纳入 2026-05-25 制作人对话。

轻松但不简单 竖屏弹射竞技 纯公平 PVP 武器英雄化 日韩轻西幻 新增美术物料
弹弹星球2角色形象透明素材
一句话定位

轻松但不简单的竖屏弹射竞技游戏。

核心卖点

经典弹射策略乐趣,以拉线操作和短局节奏重做移动端体验。

生态结构

公平 PVP 立口碑和活跃,PVE/非公平 PVP 承接长线和数值目标。

当前边界

已纳入 5.25 制作人对话;首测数量、内容量和 2026-06-29 给包仍是初步预计。

6已确认 2内部理解 12当前方案 4最新口径 2初步预计 1待确认 1已纳入

视觉速览

补充前期美术物料中的主城、角色、器灵、PVP/PVE、宠物、时装和装扮界面,用于发行侧建立更直观的第一印象;素材仍按内部视觉理解处理,不视为最终定稿。

主城场景氛围
主城氛围 清新、明亮、有生活感的轻西幻场景,适合作为项目第一视觉背景。
角色形象
角色形象 低龄可爱但不幼稚的角色比例,便于社区头像、贴纸和基础包装延展。
时装造型预览
时装造型 用于理解角色装扮表达空间,后续可服务个性化展示和长期收集动机。
器灵阵列
器灵阵列 器灵是武器英雄化的重要视觉锚点,适合承接稀有度和技能循环理解。
PVP 场景
PVP 场景 场景通透、留白充足,服务弹道、地形和实时判断的可读性。
PVE 探索场景
PVE 探索场景 更强调探索、路线和环境情绪,可补足非竞技内容的世界感。
宠物形象
宠物形象 宠物补强陪伴感和收集感,适合作为社区内容和活动包装素材。
装扮界面参考
装扮界面参考 用于理解装扮展示和商品化界面氛围,仍以最终研发版本为准。
项目定位 4 个问题
核心玩法 4 个问题
双轨生态 5 个问题
社交与留存 1 个问题
制作人口径 6 个问题
美术方向 3 个问题
发行协作 3 个问题
边界与待确认 2 个问题

来源与版本

当前为本地资料版草稿。补充群聊后,应优先复核“最新制作人口径”和“待确认项”。

  • 主内容:游戏资料/星球2资料.xlsx
  • 整理版 PDF:游戏资料/星球2资料_整理版.pdf
  • 项目思路:游戏资料/《弹弹星球2》项目思路.md
  • 美术前瞻:游戏资料/弹弹星球2美术前瞻设定-2026.2.24.pptx
  • 制作人对话:2026-05-25 本地留档摘录